El impacto social de la transformación digital

La transformación digital podría generar 466.00 millones de euros de beneficio y 4,5 millones de puestos de trabajo en todo el mundo, según el Informe presentado en el Foro Económico

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Gamificación, compañera de viaje de las plataformas e-learning

La gamificación se ha convertido en una extensión fundamental para las diferentes plataformas e-learning, ya no solo porque retiene e incrementa la implicación de los usuarios con las diferentes dinámicas

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Gamificando los procesos de selección

¿Están las empresas preparadas para los cambios que se avecinan en 2020? ¿Qué papel tienen los RRHH de las empresas frente a los cambios sociales, tecnológicos y culturales que ya

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El futuro de la empresa: la humanización

La revolución tecnológica de este siglo ha conducido al mundo hacia la globalización y la hiperconectividad, arrojando a las empresas a la digitalización para sobrevivir: hoy cualquier empresa sea multinacional,

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“Gamificación”, Jugar ya no es solo cosa de niños

Marketing se hace eco dentro de las nuevas tecnologías, vivimos un momento de auge y constante movimiento hacia el siempre constante avance tecnológico,

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Gamificando el amor

No hago más que escuchar: – He hechizado a un tío…y lo he colocado en mi estantería… – Me han dado un doble like… – Acaban de contactar conmigo, está

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De comida, amor y otras apps

Si hablamos de comida… ¿Te apetece cocinar? Todas las recetas al alcance de tu smartphone. Si te falta tiempo o prefieres bichear Facebook o Twitter… Tienes comida a domicilio y

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Lorena Sánchez: “La imagen de be beyond somos todos”

Lorena Sánchez, responsable del Departamento de Marketing y Comunicación de be beyond, no tiene el secreto de la evolución de esta empresa, solo sabe que “se trabaja día a día

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CRM en la Transformación Digital de la empresa

El concepto de Transformación Digital, que invade a todas horas las redes y los medios de comunicación, está siendo la prioridad para las empresas españolas que reconocen el potencial de la tecnología que implementan.

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La gamificación tiene dos vertientes, a nivel externo para generar contactos y fidelizar a los usuarios a través de las lógicas del juego o a nivel interno para potenciar los

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