¡Diez años pensando en grande! #somosbebeyond

Esta semana nuestro equipo comenzaba a trabajar con un gran noticia: habíamos conseguido el sello de empresa comprometida con el empleo juvenil, un reconocimiento

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El impacto social de la transformación digital

La transformación digital podría generar 466.00 millones de euros de beneficio y 4,5 millones de puestos de trabajo en todo el mundo, según el Informe presentado en el Foro Económico

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GSuite convierte 1 año en 18 meses

¿Quién no ha deseado alguna vez dilatar el tiempo? Todos hemos querido alargar esos últimos minutos antes de entregar el informe, lanzar la campaña, cerrar un proyecto, hasta llegar a

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Los errores que debes evitar al emplear un CRM

Alrededor de la mitad de empresas que tienen implantado un CRM no están del todo satisfechas con él. Pero, ¿por qué? Pues bien, los motivos pueden ser varios y cambian

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Empecé a escribir y me di cuenta, hablar del departamento de tecnología (TI -TIC) me traslada a una realidad inmersa en la ciencia ficción, donde las computadores llegan a ser androides

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“Gamificación”, Jugar ya no es solo cosa de niños

Marketing se hace eco dentro de las nuevas tecnologías, vivimos un momento de auge y constante movimiento hacia el siempre constante avance tecnológico,

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Gamificando el amor

No hago más que escuchar: – He hechizado a un tío…y lo he colocado en mi estantería… – Me han dado un doble like… – Acaban de contactar conmigo, está

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Lorena Sánchez: “La imagen de be beyond somos todos”

Lorena Sánchez, responsable del Departamento de Marketing y Comunicación de be beyond, no tiene el secreto de la evolución de esta empresa, solo sabe que “se trabaja día a día

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Vamos a dedicar este artículo a definir lo que No es gamificación y a diferenciarlo de otras prácticas como el Advergaming o el In-game Advertising. Lo primero que debemos tener

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